Version: 5.5
public static string dataPath ;

Descripción

Contiene la ruta al directorio de datos del juego (Read Only).

El valor depende de en cuál plataforma se esté ejecutando el juego:

Unity Editor: <ruta al directorio del proyecto>/Assets

Mac player: <ruta al player app bundle>/Contents

iOS player: <ruta al player app bundle>/<AppName.app >/Data (esta carpeta es de sólo lectura, use Application.persistentDataPath para guardar datos).

Win/Linux player: <ruta a la carpeta executablename_Data> (tenga en cuenta que la mayoría de instalaciones Linux serán sensibles a mayúsculas!)

WebGL: La URL absoluta al directorio de los archivos de datos del player (sin el nombre del archivo de datos)

Android: Normalmente apunta directamente al APK. La excepción es si está ejecutando una compilación binaria dividida en cuyo caso apunta a la OBB en su lugar.

Tenga en cuenta que el string retornado en un PC utilizará una barra diagonal como un separador de carpetas.