Contiene la ruta al directorio de datos del juego (Read Only).
El valor depende de en cuál plataforma se esté ejecutando el juego:
Unity Editor: <ruta al directorio del proyecto>/Assets
Mac player: <ruta al player app bundle>/Contents
iOS player: <ruta al player app bundle>/<AppName.app >/Data (esta carpeta es de sólo lectura, use Application.persistentDataPath para guardar datos).
Win/Linux player: <ruta a la carpeta executablename_Data> (tenga en cuenta que la mayoría de instalaciones Linux serán sensibles a mayúsculas!)
WebGL: La URL absoluta al directorio de los archivos de datos del player (sin el nombre del archivo de datos)
Android: Normalmente apunta directamente al APK. La excepción es si está ejecutando una compilación binaria dividida en cuyo caso apunta a la OBB en su lugar.
Tenga en cuenta que el string retornado en un PC utilizará una barra diagonal como un separador de carpetas.