Para tener un comportamiento físico convincente, un objeto en un juego debe acelerarse correctamente y debe ser afectado por colisiones, gravedad y otras fuerzas. Los motores de física incorporados de Unity proporcionan componentes que manejan la simulación de física para usted. Con sólo unos pocos ajustes de parámetros, puede crear objetos que se comporten de forma pasiva de manera realista (es decir, se moverán por colisiones y caídas, pero no empezarán a moverse por sí mismos). Al controlar la física desde scripts, puede darle a un objeto el dinamismo de un vehículo, una máquina, o incluso una pieza de tela. Esta sección ofrece una visión general de los principales componentes físicos de Unity, con enlaces para lecturas adicionales.
Tenga en cuenta: que en realidad hay dos motores de física separados en Unity, uno para físicas de 3D y otro para físicas de 2D. Los conceptos principales son idénticos entre los dos motores (excepto por la dimensión extra en 3D) pero son implementados con diferentes componentes. Entonces por ejemplo, hay un componente Rigidbody para físicas 3D y un Rigidbody 2D análogo para físicas 2D.
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