Unity를 사용하면 프로젝트에서 물리를 시뮬레이션하여 오브젝트가 올바르게 가속하거나 충돌, 중력, 기타 여러 힘에 반응하는지 확인할 수 있습니다. Unity는 프로젝트에서 필요에 따라 사용할 수 있는 다양한 물리 엔진 (3D, 2D, 오브젝트 지향, 데이터 지향)을 제공합니다. 이 페이지에서는 해당 기술 자료에 대한 링크를 제공합니다.
사용자 인터페이스를 사용하여 몇 가지 기본 물리 목표를 달성할 수 있지만, 시뮬레이션을 더 잘 제어하려면 C#에 익숙해져야 합니다. C# 기술을 개발하려면 Unity Learn 주니어 프로그래머 교육 과정을 참조하십시오.
프로젝트가 오브젝트 지향인 경우 다음과 같이 요구 사항에 맞는 Unity 빌트인 물리 엔진을 사용하십시오.
프로젝트가 Unity의 DOTS(데이터 지향 기술 스택)를 사용하는 경우 전용 DOTS 물리 패키지를 설치해야 합니다. 다음 패키지를 사용할 수 있습니다.