Retorna un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores.
Mirar también: Función Max.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 a = new Vector2(1, 3); public Vector2 b = new Vector2(4, 2); void Example() { print(Vector2.Min(a, b)); } }