texture | Textura desde la cual se obtiene el gráfico del sprite. |
rect | Sección rectangular de la textura a utilizar para el sprite. |
pivot | Punto de pivote del Sprite relativo al rectángulo del gráfico. |
pixelsPerUnit | La cantidad de pixeles en el sprite que corresponden a una unidad en el espacio del mundo. |
extrude | Cantidad por la cual el mesh del sprite debe ser expandido hacia el exterior. |
meshType | Tipo de control del mesh generado para el sprite. |
border | Los tamaños del borde del sprite (X=izquierda, Y=abajo, Z=derecha, W=arriba). |
Crea un nuevo objeto Sprite.
Mirar también: Clase SpriteRenderer.