Version: 5.4
public static Sprite Create (Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit= 100.0f, uint extrude= 0, SpriteMeshType meshType= SpriteMeshType.Tight, Vector4 border= Vector4.zero);

Parámetros

texture Textura desde la cual se obtiene el gráfico del sprite.
rect Sección rectangular de la textura a utilizar para el sprite.
pivot Punto de pivote del Sprite relativo al rectángulo del gráfico.
pixelsPerUnit La cantidad de pixeles en el sprite que corresponden a una unidad en el espacio del mundo.
extrude Cantidad por la cual el mesh del sprite debe ser expandido hacia el exterior.
meshType Tipo de control del mesh generado para el sprite.
border Los tamaños del borde del sprite (X=izquierda, Y=abajo, Z=derecha, W=arriba).

Descripción

Crea un nuevo objeto Sprite.

Mirar también: Clase SpriteRenderer.