Version: 5.4
public Quaternion rotation ;

Descripción

La rotación del rigidbody.

Rigidbody.rotation le permite obtener y establecer la rotación de un Rigidbody utilizando el motor de física. Si cambia la rotación de un Rigibody usando Rigidbody.rotation, la transformación se actualizará después del siguiente paso de simulación física. Esto es más rápido que actualizar la rotación usando Transform.rotation, ya que esto último hará que todos los Colliders conectados recalculen su rotación con respecto al Rigidbody.

Si desea girar continuamente un rigidbody, utilice MoveRotation, que tiene en cuenta la interpolación.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<Rigidbody>().rotation = Quaternion.identity; } }