Version: 5.4
public static Quaternion identity ;

Descripción

La rotación identidad (Lectura solamente).

Este quaternion corresponde a la "no rotación! - el objeto está perfectamente alineado con los ejes del mundo o padres.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.rotation = Quaternion.identity; } }