Version: 5.4

Rigidbody.angularVelocity

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public Vector3 angularVelocity ;

Descripción

El vector de velocidad angular del rigidbody.

En la mayoría de los casos no debe modificarlo directamente, ya que esto puede resultar en un comportamiento poco realista.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material fastWheelMaterial; public Material slowWheelMaterial; public Rigidbody rb; public MeshRenderer rend; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rend = GetComponent<MeshRenderer>(); } void Update() { if (rb.angularVelocity.magnitude < 5) rend.sharedMaterial = slowWheelMaterial; else rend.sharedMaterial = fastWheelMaterial; } }