Version: 5.4

Physics.OverlapCapsuleNonAlloc

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public static int OverlapCapsuleNonAlloc (Vector3 point0, Vector3 point1, float radius, Collider[] results, int layerMask= AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

point0 El centro de la esfera al start de la cápsula.
point1 El centro de la esfera al end de la cápsula.
radius El radio de la cápsula.
results El buffer donde se almacena los resultados.
layerMask Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteraction Especifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

int La cantidad de entradas escritas al buffer.

Descripción

Revisa la cápsula contra el mundo de física y retorna todos los colliders en superposición en el buffer proporcionado por el usuario.

Lo mismo que Physics.OverlapCapsule pero no asigna nada en el heap managed (manejado).