OnParticleTrigger se llama cuando cualquier partícula en un sistema de partículas coincide con las condiciones en el módulo trigger.
Esto puede ser utilizado para matar o modificar partículas que están dentro o afuera de un volumen de colisión.
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;
public class TriggerScript : MonoBehaviour { void OnParticleTrigger () { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
// particles List<ParticleSystem.Particle> enter = new List<ParticleSystem.Particle>(); List<ParticleSystem.Particle> exit = new List<ParticleSystem.Particle>();
// get int numEnter = ps.GetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Enter, enter); int numExit = ps.GetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Exit, exit);
// iterate for (int i = 0; i < numEnter; i++) { ParticleSystem.Particle p = enter[i]; p.startColor = new Color32(255, 0, 0, 255); enter[i] = p; } for (int i = 0; i < numExit; i++) { ParticleSystem.Particle p = exit[i]; p.startColor = new Color32(0, 255, 0, 255); exit[i] = p; }
// set ps.SetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Enter, enter); ps.SetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Exit, exit); } }
Con el fin de recuperar información detallada acerca de todas las colisiones causadas por el ParticleSystem ParticlePhysicsExtensions.GetTriggerParticles debe utilizarse para recuperar el arreglo de Particle.