Version: 5.4

Material.SetMatrixArray

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public void SetMatrixArray (string name, Matrix4x4[] values);
public void SetMatrixArray (int nameID, Matrix4x4[] values);

Parámetros

name Nombre de la propiedad.
values Arreglo de los valores para establecer.
nameID Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla.

Descripción

Establece una propiedad arreglo de matriz.

Establece una propiedad de arreglo de matriz en el material. Si una propiedad arreglo de matriz con el nombre dado ya existe, el valor antiguo es remplazado.

La longitud del arreglo no se puede cambiar una vez que se agrega al bloque. Si establece un arreglo de longitud diferente por segunda vez, el número de elementos a reemplazar se limitará al mínimo del antiguo y el nuevo arreglo y el resto permanecerá intacto.

See Also: SetVectorArray, SetColorArray, SetFloatArray.