name | Nombre de la propiedad. |
nameID | Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla. |
values | Arreglo de los valores para establecer. |
Establece una propiedad de arreglo de color.
Establece una propiedad arreglo de color en el material. Si una propiedad arreglo de color con el nombre dado ya existe, el valor antiguo se remplaza.
La longitud del arreglo no se puede cambiar una vez que se ha agregado al bloque. Si posteriormente intenta establecer un arreglo más largo en la misma propiedad, la longitud se limitará a la longitud original y los elementos adicionales que intentó asignar se ignorarán. Si establece un arreglo más corto que la longitud original, sus valores se asignarán pero los valores originales permanecerán para los elementos del arreglo más allá de la longitud de su nuevo arreglo más corto.
See Also: SetVectorArray, SetFloatArray, SetMatrixArray.