Version: 5.4
public static Color32 Lerp (Color32 a, Color32 b, float t);

Descripción

Interpola linealmente entre los colores a y b por t.

t se restringe entre 0 y 1. Cuando t es 0 devuelve a. Cuando t es 1 devuelve b.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color32 colorWhite = Color.white; public Color32 colorBlack = Color.black; public Color32 lerpedColor; void Update() { lerpedColor = Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time); } }

See Also: LerpUnclamped.