Version: 5.4
Sun Shafts
Screen Space Ambient Occlusion

Screen Space Ambient Obscurance

Este efecto de imagen se aproxima a Ambient Occlusion en tiempo real, como un efecto de post-procesamiento de imágenes. Oscurece los pliegues, los agujeros y las superficies que están cerca entre sí. En la vida real, tales áreas tienden a bloquear o occlude la luz de ambiente, por lo tanto, aparecen más oscuras. Se trata de una mejora del actual efecto Screen Space Ambient Occlusion en términos de calidad y - dependiendo de la configuración y hardware - velocidad. Además, no se basa en un buffer de normales generado ya que se está recreando sobre la marcha en base a la profundidad.

Al igual que los otros efectos de imagen, usted debe tener el Standard Assets Effects package instalado antes de que se vuelva disponible.

The following two screenshots compare the results of a simple scene employing this occlusion effect.

The high degree of ambient lighting basically removes all shading which makes objects hard to decipher.
The high degree of ambient lighting basically removes all shading which makes objects hard to decipher.
With added ambient occlusion, the resulting shading makes objects visible.
With added ambient occlusion, the resulting shading makes objects visible.

El grado de oscurecimiento (en resumen: AO) se controla principalmente a través de los parámetros Intensity y Radius. Sin embargo, se realiza un paso de desenfoque posterior para suavizar los resultados AO brutos y ruidosos. La siguiente captura de pantalla muestra un resultado que realiza un desenfoque más pequeño.

La frecuencia y la fuerza de oclusión se pueden controlar a través del paso post blur (Blur Iterations y Blur Filter Distance)
La frecuencia y la fuerza de oclusión se pueden controlar a través del paso post blur (Blur Iterations y Blur Filter Distance)

Propiedades

Propiedad: Función:
Intensity The degree of darkness produced by the effect.
Radius The maximum area taken into account when checking for possible occlusion.
Blur Iterations The blur passes to soften out the naturally noisy result.
Blur Filter Distance The sample distance used during the blur passes.
Downsampling The resolution at which calculations should be performed. Downsampling increases rendering speed at the cost of quality.

Hardware Support

This effect requires a graphics card that supports Shader Model 3 and depth textures. See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

Sun Shafts
Screen Space Ambient Occlusion