Este efecto de imagen se aproxima a Ambient Occlusion en tiempo real, como un efecto de post-procesamiento de imágenes. Oscurece los pliegues, los agujeros y las superficies que están cerca entre sí. En la vida real, tales áreas tienden a bloquear o occlude la luz de ambiente, por lo tanto, aparecen más oscuras. Se trata de una mejora del actual efecto Screen Space Ambient Occlusion en términos de calidad y - dependiendo de la configuración y hardware - velocidad. Además, no se basa en un buffer de normales generado ya que se está recreando sobre la marcha en base a la profundidad.
Al igual que los otros efectos de imagen, usted debe tener el Standard Assets Effects package instalado antes de que se vuelva disponible.
The following two screenshots compare the results of a simple scene employing this occlusion effect.
El grado de oscurecimiento (en resumen: AO) se controla principalmente a través de los parámetros Intensity y Radius. Sin embargo, se realiza un paso de desenfoque posterior para suavizar los resultados AO brutos y ruidosos. La siguiente captura de pantalla muestra un resultado que realiza un desenfoque más pequeño.
Propiedad: | Función: |
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Intensity | The degree of darkness produced by the effect. |
Radius | The maximum area taken into account when checking for possible occlusion. |
Blur Iterations | The blur passes to soften out the naturally noisy result. |
Blur Filter Distance | The sample distance used during the blur passes. |
Downsampling | The resolution at which calculations should be performed. Downsampling increases rendering speed at the cost of quality. |
This effect requires a graphics card that supports Shader Model 3 and depth textures. See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.