Motion Blur
Noise y Scratches

Noise And Grain

El efecto de imagen Noise And Grain simula el ruido y el granulado de película que típicamente es un efecto que sucede en películas y fotografía. Esta implementación especial de ruido se puede utilizar para mejorar el contraste de la imagen ya que está utilizando un blend mode (modo de mezcla) especial. También habilita escenarios típicos de ruido, tal como un ruido de bajo nivel o un ablandamiento de halos brillantes o bordes de floración.

La implementación DirectX 11 / OpenGL 3 es totalmente independiente de cualquier lectura de textura y por lo tanto es un buen encaje para hardware moderno gráfico.

La versión estándar utiliza una textura de ruido que debería tener una luminancia promedio de 0.5 para prevenir cambios de brillo no deseados de la imagen resultando. La textura predeterminada utilizada es un ejemplo de esto.

Ejemplo de captura de pantalla del efecto. Observe su suavidad, cómo se pega principalmente a las áreas brillantes y oscuras y que tiene un tinte azul distinto.
Ejemplo de captura de pantalla del efecto. Observe su suavidad, cómo se pega principalmente a las áreas brillantes y oscuras y que tiene un tinte azul distinto.

Al igual que los otros efectos de imagen, usted debe tener el Standard Assets Effects package instalado antes de que se vuelva disponible.

Propiedades

Propiedad: Función:
DirectX11 Grain Habilita un noise y grain de alta calidad (DX11/GL3 solamente).
Monochrome Utiliza greyscale noise solamente.
Intensity Multiplier Ajuste de intensidad global.
General Agrega noise por igual a todos los rangos de Luminancia.
Black Boost Agrega un noise bajo de luminancia extra.
White Boost Agrega un noise alto de luminancia extra.
Mid Grey Define rangos para niveles de noise de alto nivel y bajo nivel arriba.
Color Weights Noise de la tinte adicional.
Texture Textura utilizada para el modo non-DX11.
Filter Filtro de textura.
Softness Define lo crujiente del noise o grain. Unos valores altos podrían producir un mejor rendimiento pero requieren un objetivo de render temporal.
Advanced
Tiling Noise pattern tiling (can be tweaked for all color channels individually when in non-DX11 texture mode).

Hardware Support

Este efecto debería corre en todo el hardware que Unity soporta.

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