Blur (Optimized) (Optimizado)
Color Correction Curves

Morion Blur de la Cámara

Motion Blur es el efecto más común de post-procesamiento que simula el hecho de que la mayoría de los sistemas de ‘luz’ de la cámara se acumula con el tiempo (en vez de tomar fotos discretas). Por lo tanto una cámara rápida o un objeto en movimiento producirá imágenes borrosas.

Ejemplo de un desenfoque de movimiento de la cámara cuando la cámara se mueve hacia los lados. Además, observe cómo las áreas de fondo difuminan menos que las de primer plano que es un típico efecto secundario del desenfoque de movimiento.
Ejemplo de un desenfoque de movimiento de la cámara cuando la cámara se mueve hacia los lados. Además, observe cómo las áreas de fondo difuminan menos que las de primer plano que es un típico efecto secundario del desenfoque de movimiento.

La implementación Motion Blur actual sólo soporta el desenfoque debido al movimiento de la cámara, con la opción de excluir ciertas layers (capas) (útil para excluir caracteres y / o objetos dinámicos, especialmente cuando están siguiendo el movimiento de la cámara). Sin embargo, puede extenderse para soportar objetos dinámicos si un script adicional realiza un seguimiento de cada del modelo de la matriz de cada objeto y actualiza el buffer de velocidad ya generado.

! Ejemplo que muestra el Motion Blur de la cámara con objetos dinámicos (contenedores, buses) excluidos

Al igual que los otros efectos de imagen, usted debe tener el Standard Assets Effects package instalado antes de que se vuelva disponible.

Propiedades

Propiedad: Función:
Technique El algoritmo Motion Blur. Los filtros de Reconstruction por lo general darán mejores resultados al costo de rendimiento y un radio blur limitado de 10 píxeles al menos de que un dispositivo de gráficos DX11/GL3 sea utilizado.
Velocity Scale Una escala mayor hace que la imagen se vuelva borrosa (blur).
Velocity Max La distancia de pixel maxima en que blur (borroso) estará sujeto y las dimensiones de las tejas para la reconstrucción de filtros.
Velocity Min Distancia máxima de pixel en que blur (borroso) se quite completamente.

Específico al Movimiento de la Cámara:

Propiedad: Función:
Camera Rotation Escala la fuerza de blurs (borroso) debido a giros de la cámara.
Camera Movement Escala la fuerza de blurs (borroso) debido a traslaciones de la cámara.

Local Blur, Reconstruction, ReconstructionDX11 y ReconstructionDisc especifico:

Propiedad: Función:
Exclude layers Los objetos en esta capa se mantendrán sin afectar.
Velocity downsample Unos buffers de resolución de velocidad menor podrían ayudar al rendimiento pero degrada fuertemente la calidad de blur (borroso). Todavía podría ser una opción valida para escenas simples.
Sampler Jitter Agregar ‘ruido’ ayuda a prevenir ghosting para el filtro Reconstrucion.
Max Sample Count Cantidad de muestras utilizadas para determinar el blur (borroso). Afecta el rendimiento mucho.
Preview (Scale) Obtenie una vista previa de cómo puede parecer el desenfoque dado los valores de movimiento de cámara artificial.

Filtros de Motion blur (Técnica)

Local Blur simplemente realiza un desenfoque direccional a lo largo de la velocidad de píxel de la corriente. Siendo esencialmente una operación gather, es adecuada para escenas con una complejidad geométrica baja (por ejemplo, vastos terrenos), grandes radios de desenfoque o cuando el “realismo” no es el factor que gobierna. Una deficiencia es que no puede producir “solapamientos” adecuados de objetos borrosos sobre áreas de fondo enfocadas. Otro que excluyó el frotis de los objetos en áreas borrosas.

Ejemplo utilizando la técnica Local Blur mientras la cámara está trasladada hacia los lados y se excluye el primer plano (superior) o el fondo (abajo). Observe que ambos artefactos mencionados anteriormente se aplican, típicamente degradando la calidad de la imagen. Si no son importantes en su caso, esta técnica de desenfoque de movimiento es una opción rápida y efectiva.
Ejemplo utilizando la técnica Local Blur mientras la cámara está trasladada hacia los lados y se excluye el primer plano (superior) o el fondo (abajo). Observe que ambos artefactos mencionados anteriormente se aplican, típicamente degradando la calidad de la imagen. Si no son importantes en su caso, esta técnica de desenfoque de movimiento es una opción rápida y efectiva.

Los filtros Reconstruction pueden producir resultados de desenfoque más realistas. El nombre Reconstrucción se deriva del hecho de que el filtro intenta estimar fondos, incluso si no hay información disponible en los buffers de color y profundidad dados. Los resultados pueden ser de mayor calidad y se pueden evitar las deficiencias del filtro de recolección de Blur_local (puede, por ejemplo, producir solapamientos adecuados).

Se basa en el papel A Reconstruction Filter for Plausible Motion Blur (http://graphics.cs.williams.edu/papers/MotionBlurI3D12/). El algoritmo corta la imagen en mosaicos del tamaño Velocity Max y utiliza la velocidad máxima en el área para simular una difusión borrosa de píxeles en áreas vecinas. Pueden surgir artefactos si la velocidad es muy variable mientras que el tamaño de la baldosa mencionada es grande.

El filtro exclusivo DirectX11 / OpenGL3 ReconstructionDX11 permite distancias de desenfoque arbitrarias (es decir el tamaño de las tiles (tejas) o Velocity Max) y crea difumaciones más agradables utilizando más muestras.

La variación ReconstructionDisc utiliza un patrón de muestreo diferente para generar un aspecto más suave en comparación con los filtros de reconstrucción estándar. Sin embargo, a medida que se toman más muestras (se escalona automáticamente a DirectX11), el costo resultante puede ser mayor.

Ejemplo usando la técnica Reconstruction mientras la cámara está trasladándose hacia los lados. Observe que esta vez, los artefactos mencionados son menos graves, ya que el filtro de Reconstrucción trata de resolver esos casos (cubos que se solapan cuando se excluye el fondo o los cubos excluidos no se manchan en el fondo borroso).
Ejemplo usando la técnica Reconstruction mientras la cámara está trasladándose hacia los lados. Observe que esta vez, los artefactos mencionados son menos graves, ya que el filtro de Reconstrucción trata de resolver esos casos (cubos que se solapan cuando se excluye el fondo o los cubos excluidos no se manchan en el fondo borroso).

While all of the above filters need a prepass to generate a velocity buffer, the Camera Motion filter solely works on the camera motion. It generates a global filter direction based on camera change and blurs the screen along that direction (see Post-Processing in Orange Box for more details). It is especially suited for smoothing fast camera rotations, for instance in first person shooter games.

Ejemplo utilizando la técnica Camera Motion. Observe que el desenfoque es uniforme en toda la pantalla.
Ejemplo utilizando la técnica Camera Motion. Observe que el desenfoque es uniforme en toda la pantalla.

Soporte de Hardware

This effect requires a graphics card that supports Shader Model 3 and depth textures. See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

Blur (Optimized) (Optimizado)
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