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iOS 2D Texture Overrides

Cuando está construyendo para diferentes plataformas, debe pensar en la resolución de sus texturas para la plataforma objetivo, el tamaño y la calidad. Puede establecer las opciones predeterminadas y luego anular las predeterminadas para una plataforma específica.

Esta página detalla Texture Overrides especificas a iOS. Una descripción de los Texture Overrides generales se pueden encontrar aquí.

Texture Format Qué representación interna se usa para la textura. Esta es una compensación entre tamaño y calidad. En los ejemplos a continuación, mostramos el tamaño final de una textura en un juego de 256 por 256 píxeles:
        RGB Compressed PVRTC 4 bits Textura RGB comprimida. Este es el formato más común para texturas difusas. 4 bits por píxel (32 KB para una textura de 256x256)
        RGBA Compressed PVRTC 4 bits Compressed RGBA texture. This is the main format used for diffuse & specular control textures or diffuse textures with transparency. 4 bits per pixel (32 KB for a 256x256 texture)
        RGB Compressed PVRTC 2 bits Compressed RGB texture. Lower quality format suitable for diffuse textures. 2 bits per pixel (16 KB for a 256x256 texture)
        RGBA Compressed PVRTC 2 bits Compressed RGBA texture. Lower quality format suitable for diffuse & specular control textures. 2 bits per pixel (16 KB for a 256x256 texture)
        RGB Compressed DXT1 Compressed RGB texture. This format is not supported on iOS, but kept for backwards compatibility with desktop projects.
        RGBA Compressed DXT5 Compressed RGBA texture. This format is not supported on iOS, but kept for backwards compatibility with desktop projects.
        RGB 16 bit 65 mil colores sin alfa Utiliza más memoria que los formatos PVRTC, pero podría ser más adecuado para UI o texturas nítidas sin gradientes. 128 KB para una textura de 256x256.
        RGB 24 bit Truecolor pero sin alfa 192 KB para una textura de 256x256.
        Alpha 8 bit Canal alfa de alta calidad pero sin ningún color. 64 KB para una textura de 256x256.
        RGBA 16 bit Truecolor de baja calidad. Tiene 16 niveles de rojo, verde, azul y alfa. Utiliza más memoria que los formatos PVRTC, pero puede ser útil si necesita un canal alfa exacto. 128 KB para una textura de 256x256.
        RGBA 32 bit Truecolor con alpha - Esta es la más alta calidad. En 256 KB para una textura 256x256, ésto es costoso. La mayoría de las veces, los formatos ** PVRTC ** ofrecen suficiente calidad a un tamaño mucho menor.
Compression quality Elija Fast para un rendimiento más rápido,Es mejor para la mejor calidad de imagen y Normal para un equilibrio entre los dos.
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