Cuando está construyendo para diferentes plataformas, debe pensar en la resolución de sus texturas para la plataforma objetivo, el tamaño y la calidad. Puede establecer las opciones predeterminadas y luego anular las predeterminadas para una plataforma específica.
Esta página detalla Texture Overrides especificas a iOS. Una descripción de los Texture Overrides generales se pueden encontrar aquí.
Texture Format | Qué representación interna se usa para la textura. Esta es una compensación entre tamaño y calidad. En los ejemplos a continuación, mostramos el tamaño final de una textura en un juego de 256 por 256 píxeles: |
RGB Compressed PVRTC 4 bits | Textura RGB comprimida. Este es el formato más común para texturas difusas. 4 bits por píxel (32 KB para una textura de 256x256) |
RGBA Compressed PVRTC 4 bits | Compressed RGBA texture. This is the main format used for diffuse & specular control textures or diffuse textures with transparency. 4 bits per pixel (32 KB for a 256x256 texture) |
RGB Compressed PVRTC 2 bits | Compressed RGB texture. Lower quality format suitable for diffuse textures. 2 bits per pixel (16 KB for a 256x256 texture) |
RGBA Compressed PVRTC 2 bits | Compressed RGBA texture. Lower quality format suitable for diffuse & specular control textures. 2 bits per pixel (16 KB for a 256x256 texture) |
RGB Compressed DXT1 | Compressed RGB texture. This format is not supported on iOS, but kept for backwards compatibility with desktop projects. |
RGBA Compressed DXT5 | Compressed RGBA texture. This format is not supported on iOS, but kept for backwards compatibility with desktop projects. |
RGB 16 bit | 65 mil colores sin alfa Utiliza más memoria que los formatos PVRTC, pero podría ser más adecuado para UI o texturas nítidas sin gradientes. 128 KB para una textura de 256x256. |
RGB 24 bit | Truecolor pero sin alfa 192 KB para una textura de 256x256. |
Alpha 8 bit | Canal alfa de alta calidad pero sin ningún color. 64 KB para una textura de 256x256. |
RGBA 16 bit | Truecolor de baja calidad. Tiene 16 niveles de rojo, verde, azul y alfa. Utiliza más memoria que los formatos PVRTC, pero puede ser útil si necesita un canal alfa exacto. 128 KB para una textura de 256x256. |
RGBA 32 bit | Truecolor con alpha - Esta es la más alta calidad. En 256 KB para una textura 256x256, ésto es costoso. La mayoría de las veces, los formatos ** PVRTC ** ofrecen suficiente calidad a un tamaño mucho menor. |
Compression quality | Elija Fast para un rendimiento más rápido,Es mejor para la mejor calidad de imagen y Normal para un equilibrio entre los dos. |