Version: 5.4
La ventana de Hierarchy (Jerarquía)
Editando Propiedades(Properties)

La ventana del Inspector

El inspector en su posición predeterminada en Unity
El inspector en su posición predeterminada en Unity

Inspeccionando Game Objects

La vista de un Game Object tipico y sus componentes
La vista de un Game Object tipico y sus componentes

El Inspector es utilizado para ver y editar las propiedades y ajustes de Game Objects, Assets, y otras preferencias y ajustes en el Editor.

Cuando usted seleccione un GameObject en la Vista de Hierarchy (jerarquía) o Scene (escena), el Inspector mostrará las Properties de todos los Components y Materiales en el objeto permitiéndole a usted editarlas. La imagen de arriba muestra el inspector con la cámara 3D predeterminada del GameObject seleccionado. Adicionalmente a los valores de posición, rotación y escala del objeto, todas las propiedades de la cámara están disponibles para editar.

Inspeccionando Variables Script

El Inspector mostrando un GameObject, varios scripts personalizados, y sus propiedades públicas disponibles para editar.
El Inspector mostrando un GameObject, varios scripts personalizados, y sus propiedades públicas disponibles para editar.

Cuando los Game Objects tienen componentes Script personalizados adjuntos, las variables públicas de ese script también se mostrarán en el inspector y pueden ser vistas y editadas como las propiedades de los componentes integrados de Unity. Esto le permite a usted configurar parámetros y valores predeterminados en sus scripts de manera fácil sin modificar el código.

Inspeccionando Assets

El Inspector mostrando los ajustes de importación para una textura
El Inspector mostrando los ajustes de importación para una textura

Cuando un Asset se selecciona en su ventana Project, el Inspector le mostrará a usted los ajustes relacionados a cómo el asset es importado y utilizado en tiempo de ejecución. Cada tipo de asset tendrá configuraciones distintas. Abajo hay algunos ejemplos del inspector mostrando los ajustes de importación para otros tipos de asset.

El inspector mostrando los import settings para un archivo FBX que contiene modelos de 3D
El inspector mostrando los import settings para un archivo FBX que contiene modelos de 3D
El inspector mostrando los import settings para un archivo de audio
El inspector mostrando los import settings para un archivo de audio
El inspector mostrando los import settings para un Material Asset
El inspector mostrando los import settings para un Material Asset

Project Settings

El Inspector mostrando el panel de Project Settings Tags and Layers
El Inspector mostrando el panel de Project Settings “Tags and Layers”

Cuando usted seleccione cualquiera de las categorías de Project Settings (encontrado debajo de: Editor -> Project Settings), esos ajustes serán mostrados en el inspector. Encuentre más acerca de esto en la página de Settings Managers.

La ventana de Hierarchy (Jerarquía)
Editando Propiedades(Properties)