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Color Albedo y Transparencia
Modo Metálico: Parámetro Metallic (metálico)

Modo Specular (especular): Parámetro Specular

Parámetro Specular

El parámetro especular sólo es visible cuando se utiliza el flujo de trabajo especular, como se muestra arriba. Los efectos especulares son esencialmente las reflexiones directas de las fuentes de luz en su escena que suelen aparecer como resplandores brillantes o brilla en la superficie de los objetos (aunque los highlights especulares pueden ser sutil o difuso también).

Tanto el flujo de trabajo especular como el metálico producirán reflejos especulares, por lo que la elección de qué utilizar es más una cuestión de flujo de trabajo y preferencia artística. El flujo de trabajo especular tiene control directo sobre el brillo y el color de los reflejos especulares, mientras que en el flujo de trabajo metálico controla otros parámetros y la intensidad y el color de los reflejos especulares emergen como resultado natural de los otros parámetros.

Cuando se trabaje en modo especular, el color RGB en el parámetro especular controla la intensidad y el tinte de color de la reflectividad especular. Esto incluye brillos de fuentes de luz y reflexiones del medio ambiente. El parámetro Smoothness controla la claridad del efecto especular. Con un bajo valor de suavidad, incluso las reflexiones especulares fuertes aparecen borrosas y difusas. Con un alto valor de suavidad, los reflejos especulares son más nítidos y claros.

Este gráfico muestra los valores especulares y de suavidad que se incrementan de 0 a 1 juntos.
Este gráfico muestra los valores especulares y de suavidad que se incrementan de 0 a 1 juntos.

A menudo, usted querrá variar los valores especulares a través de la superficie de su material - por ejemplo, si su textura contiene la ropa de un personaje, incluyendo algunos botones brillantes. Usted quisiera que los botones tuvieran un valor especular más alto que la tela de la ropa. Para lograr esto, en lugar de utilizar un único valor deslizante, se puede asignar un mapa de textura. Esto permite un mayor control - puede variar la intensidad y el color de los reflejos de luz especular a través de la superficie del material de acuerdo con los colores de los píxeles de su mapa especular.

Con una textura asignada al parámetro Specular, los deslizadores Specular y Smoothness desaparecerán. En cambio, los niveles especulares para el material son controlados por los valores de los canales Rojo, Verde y Azul de la textura y los niveles del Smoothness del material son controlados por el canal Alfa de la misma textura. Esto significa que usted tiene una sola textura que puede definir las áreas como ásperas o lisas, y tienen diferentes niveles y colores de especularidad. Esto es muy útil cuando se trabajan mapas de textura que cubren muchas áreas de un modelo con diferentes requisitos: Por ejemplo, un solo mapa de textura de carácter a menudo incluye múltiples requisitos de superficie - zapatos de cuero, tela de la ropa, piel para las manos y la cara y hebillas de metal.

Un ejemplo de un peso de 1000kg con una fuerte reflexión especular de una luz direccional.
Un ejemplo de un peso de 1000kg con una fuerte reflexión especular de una luz direccional.

Aquí un ejemplo de una pesa de 1000kg con una fuerte reflexión especular de una luz direccional. Los valores de reflexión y suavidad especular se definen por un color y un deslizador, no se ha asignado textura - por lo que el nivel especular y de suavidad es constante en toda la superficie. Esto no siempre es deseable, particularmente en el caso en que su textura de albedo se correlaciona con una variedad de diferentes áreas de su modelo (también conocido como un atlas de textura).

El mismo modelo, pero con un mapa especular asignado, en lugar de usar un valor constante.
El mismo modelo, pero con un mapa especular asignado, en lugar de usar un valor constante.

Aquí un mapa de textura controla la especularidad y suavidad. Esto permite que la especularidad varíe a través de la superficie del modelo. Observe que los bordes tienen un efecto especular más alto que el centro, hay algunas respuestas de color sutiles a la luz, y el área dentro de las letras ya no tiene reflejos especulares. A la derecha se muestran los canales RGB que controlan el color y la fuerza especular, y el canal Alpha que controla la suavidad.

Nota: Un color negro especular (0,0,0) resulta en anular el efecto especular.

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