Version: 5.4
Módulo Triggers
Módulo Texture Sheet Animation

Módulo Sub Emitters

Este módulo le permite a usted configurar sub-emitters (sub-emisores). Estos son sistemas de partícula adicionales que son creados en la posición de una partícula en ciertas fases de su tiempo de vida.

Propiedades

Propiedad: Función:
Birth, Collision, Death Las fases de la vida de una partícula dónde los sub-emitters pueden ser creados. Dos sub-emitters se pueden agregar a cada fase utilizando las flechas “+” a la derecha del inspector.

Detalles

Muchos tipos de partículas producen efectos en diferentes fases de sus vidas que también pueden ser implementadas utilizando un sistema de partículas. Por ejemplo, una bala podría estar acompañada por una nube de humo a medida que sale del barril de la arma y una bola de fuego puede explotar en el impacto. Usted puede utilizar sub-emitters para crear efectos somo estos. Los sub-emitters son objetos de sistemas de partículas ordinarios creados en la escena o desde prefabs. Esto significa que sub-emitters pueden tener sub-emitters propios y este tipo de arreglo puede ser útil para efectos complejos como fuegos artificiales. Sin embargo, es muy fácil generar un número enorme de partículas utilizando sub-emitters, por lo que usted debería asegurarse de que el rendimiento no sufra como un resultado de su uso.

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