Version: 5.4
Configurando el Avatar
Perparación del Asset e Importación

Configuración de Músculos

Mecanim le permite a usted controlar el rango de movimiento de diferentes huesos utilizando los Muscles.

Una vez el Avatar haya sido propiamente configurado, Mecanim “entenderá” la estructura ósea y le va a permitir comenzar a trabajar en la pestaña Muscles del Avatar Inspector. Aquí, es muy fácil ajustar el rango de movimiento del personaje y asegurar que el personaje se pueda deformar de una manera convincente, libre de artefactos (artifacts) visuales o superposiciones automáticas.

Usted puede ya sea ajustar los huesos del cuerpo de manera individual (la parte inferior de la vista) o manipular el personaje utilizando unas deformaciones pre-definidas que operan en varios huesos a la vez (parte superior de la vista).

La opción “Translate DoF” que se muestra en la parte inferior de la sección Additional Settings le permite habilitar el uso de animaciones de traslación para el humanoide. Con esta opción deshabilitada, los huesos se animan utilizando sólo rotaciones. Sólo desee activar esta opción si sabe que su animación contiene traslaciones animadas de algunos de los huesos de su personaje. Habilitar la traducción DoF viene con un cierto costo de rendimiento, ya que el sistema de animación necesita hacer un paso extra para retarget la animación humanoide.

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