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Cámaras

Lights (luces)

Las Lights son una parte esencial de cada escena. Mientras los meshes y texturas definen la forma y el aspecto de una escena, las luces definen el color y el ánimo de su ambiente 3D. Es probable que trabaje con más de una luz en cada escena. Hacerlas trabajar juntas requiere un poco de práctica, pero los resultados pueden ser bastante sorprendentes.

Una configuración de dos luces simple
Una configuración de dos luces simple

Se pueden añadir luces a su escena desde el menú GameObject->Light. Elija el formato de luz que desee en el submenú que aparece. Una vez que se ha añadido una luz, se puede manipular como cualquier otro GameObject. Además, puede agregar un componente de luz a cualquier GameObject seleccionado utilizando Component->Rendering->Light.

Hay muchas opciones diferentes dentro del componente Light en el Inspector.

Propiedades del Light Component en el Inspector
Propiedades del Light Component en el Inspector

Simplemente cambiando el Color de una luz, puede dar un estado de ánimo completamente diferente a la escena.

Luces brillantes de sol
Luces brillantes de sol
Luces oscuras medievales
Luces oscuras medievales
Luces de noche de miedo
Luces de noche de miedo

Rendering paths

Unity soporta diferentes Rendering Paths. Estos paths afectan principalmente las Luces y las Sombras, entonces escoger el rendering path correcto, dependiendo los requerimientos de su juego, puede hacer que el rendimiento de su proyecto mejore. Para más información a cerca de rendering paths puede visitar Rendering paths section.

Más información

Para más información acerca de cómo las luces funcionan ver la página Visión general de Lighting (iluminación). Para más información acerca del uso del componente Light, revise la Referencia de Lighting (iluminación).

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