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Visualizaciones GI en la Scene View

The Scene view has a number of Draw Modes to help you to visualise different aspects of the scene’s content. Among these are a set of modes to let you see exactly what the global illumination is doing. The default Textured mode shows the scene fully lit according to the GI setup. The other modes relevant to the GI are Albedo, Emissive, UV Charts, Irradiance, Directionality, Systems and Baked, each of which is described below. Note that the Object tab in the Lighting window can show the selected object’s texture with the UV channel rendered on top.

UV Charts

Esto muestra el diseño UV optimizado utilizado en calcular el GI dinámico. Es generado automáticamente durante el proceso de pre-cálculo. Está disponible tan pronto la etapa del pre-cálculo de la instancia sea completado.

Systems

La etapa de pre-calcular va de manera automática a sub-dividir la escena a systems (ie, grupos de objetos compartiendo el mismo atlas lightmap) basándose en la proximidad y ajustes. Esto se hace principalmente para permitir multi-hilos y optimizaciones en el proceso de pre-calcular. La visualización muestra los systems con diferentes colores.

Albedo

Esto muestra el albedo utilizado en calcular el GI dinámico.

Emissive

Muestra la emisión utilizada en calcular el GI dinámico.

Irradiance

Este muestra la iluminación indirecta solamente (el contenido de los lightmaps dinámicos).

Directionality

Este muestra la información direccional que coincida con la irradiance (irradiancia).

Baked

Este muestra los baked lightmaps solamente.

Clustering

Esto muestra el clustering output generado por Enlighten para Realtime GI.

Lit Clustering

Esta es una variación del modo de vista clustering, con la iluminación indirecta generada por Enlighten aplicada a los clusters.

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