Aprendiendo la Interfaz
Objetos Primitivos y Placeholder (marcadores de posición)

Flujo de trabajo de los Assets (Asset Workflow)

Estos pasos le darán a usted una visión general de los principios básico de trabajar con assets en Unity.

Un asset es una representación de cualquier item que puede ser utilizado en su juego o proyecto. Un asset podría venir de un archivo creado afuera de Unity, tal como un modelo 3D, un archivo de audio, una imagen, o cualquiera de los otros tipos de archivos que Unity soporta. También hay otros tipos de asset que pueden ser creados dentro de Unity, tal como un Animator Controller, un Audio Mixer o una Render Texture.

Algunos de los tipos de Asset que pueden ser importados a Unity
Algunos de los tipos de Asset que pueden ser importados a Unity
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