Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.
Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarReturns the topmost transform in the hierarchy.
(This never returns null, if this Transform doesn't have a parent it returns itself.)
// Is a collision between two objects in different hierarchies? function OnCollisionEnter(collision : Collision) { if ( collision.transform.root != transform.root ) { print("The colliding objects are not in the same hierarchy"); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.transform.root != transform.root) print("The colliding objects are not in the same hierarchy"); } }