Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

EditorSceneManager.OpenScene

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function OpenScene(scenePath: string, mode: SceneManagement.OpenSceneMode = OpenSceneMode.Single): SceneManagement.Scene;
public static SceneManagement.Scene OpenScene(string scenePath, SceneManagement.OpenSceneMode mode = OpenSceneMode.Single);

Parámetros

scenePath Path of the scene. Should be relative to the project folder. Like: "Assets/MyScenes/MyScene.unity".
mode Allows you to select how to open the specified scene, and whether to keep existing scenes in the Hierarchy. See OpenSceneMode for more information about the options.

Descripción

Open a scene in the Editor.

Use this method for setting up what scenes should be open in the Hierarchy. This is method is also used when opening scenes though menu items. For runtime loading of scenes see SceneManager.LoadScene.