Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Rigidbody2D.GetRelativePointVelocity

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function GetRelativePointVelocity(relativePoint: Vector2): Vector2;
public Vector2 GetRelativePointVelocity(Vector2 relativePoint);

Parámetros

relativePoint @param point El punto del espacio global para el cual se calcula la velocidad.

Descripción

La velocidad del rigidbody en el punto Point en espacio local.

GetRelativePointVelocity tendrá en cuenta la velocidad angular del rigidbody a la hora de calcular la velocidad.