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Rigidbody.AddForceAtPosition

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public function AddForceAtPosition(force: Vector3, position: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddForceAtPosition(Vector3 force, Vector3 position, ForceMode mode = ForceMode.Force);
public function AddForceAtPosition(force: Vector3, position: Vector3, mode: ForceMode = ForceMode.Force): void;
public void AddForceAtPosition(Vector3 force, Vector3 position, ForceMode mode = ForceMode.Force);

Parámetros

force Force vector in world coordinates.
position Position in world coordinates.

Descripción

Aplica una fuerza force en una posición position. Como resultado esto aplicará un esfuerzo de torsión y una fuerza en el objeto.

Para conseguir un efecto realista, position debería adecuarse aproximadamente a un punto de la superficie del rigidbody. Esto se usa comúnmente para explosiones. Cuando se aplican explosiones lo mejor es aplicar las fuerzas a través de muchos frames en vez de sobre uno solo. Hay que tener en cuenta que cuando la posición position está muy lejos del centro del Rigidbody, el esfuerzo de torsión aplicado será demasiado grande e irreal.

Force can be applied only to an active rigidbody. If a GameObject is inactive, AddForceAtPosition has no effect.

Wakes up the Rigidbody by default. If the force size is zero then the Rigidbody will not be woken up.

See Also: AddForce, AddRelativeForce, AddTorque.

	function ApplyForce (body : Rigidbody) {
		var direction : Vector3 = body.transform.position - transform.position;
		body.AddForceAtPosition(direction.normalized, transform.position);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyForce(Rigidbody body) { Vector3 direction = body.transform.position - transform.position; body.AddForceAtPosition(direction.normalized, transform.position); } }