Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

RenderTargetSetup.RenderTargetSetup

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer, depth: RenderBuffer)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer, depth: RenderBuffer, mipLevel: int)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth, int mipLevel);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer, depth: RenderBuffer, mipLevel: int, face: CubemapFace)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer color, RenderBuffer depth, int mipLevel, CubemapFace face);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer[], depth: RenderBuffer)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer[], depth: RenderBuffer, mipLevel: int)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth, int mipLevel);
public RenderTargetSetup(color: RenderBuffer[], depth: RenderBuffer, mip: int, face: CubemapFace)
public RenderTargetSetup(RenderBuffer[] color, RenderBuffer depth, int mip, CubemapFace face);

Parámetros

color Color Buffer(s) to set.
depth Depth Buffer to set.
mipLevel Mip Level to render to.
face Cubemap face to render to.

Descripción

Constructs RenderTargetSetup.