Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
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Signature of spawn functions that are passed to NetworkClient.RegisterSpawnFunction(). This is optional, as in most cases RegisterPrefab will be used instead.