Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
El prefab por omisión que será usado para crear objetos de jugador en el servidor.
Los objetos de jugador se crean en el manejador por defecto para AddPlayer() en el servidor. La implementación de OnServerAddPlayer invalidará esta configuración.