Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NavMeshObstacle.velocity

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public var velocity: Vector3;
public Vector3 velocity;

Descripción

Velocity at which the obstacle moves around the NavMesh.

// Simple behaviour to block the player who we assume is controlled
// by a NavMeshAgent.
var obs: NavMeshObstacle;
var player: Transform;
var moveSpeed: float;

function Start () { obs = GetComponent.<NavMeshObstacle>(); }

function Update() { // Find the heading to a target point five units in front of the player. var targetPoint = player.TransformPoint(Vector3.forward * 5.0); var heading = (player.position - transform.position).normalized; // Set the obstacle to move to the target at a predetermined speed. obs.velocity = heading * moveSpeed; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public NavMeshObstacle obs; public Transform player; public float moveSpeed; void Start() { obs = GetComponent<NavMeshObstacle>(); } void Update() { Vector3 targetPoint = player.TransformPoint(Vector3.forward * 5.0F); Vector3 heading = player.position - transform.position.normalized; obs.velocity = heading * moveSpeed; } }