Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

LayerMask.GetMask

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function GetMask(params layerNames: string[]): int;
public static int GetMask(params string[] layerNames);

Parámetros

layerNames List of layer names to convert to a layer mask.

Valor de retorno

int The layer mask created from the layerNames.

Descripción

Given a set of layer names as defined by either a Builtin or a User Layer in the Tags and Layers manager, returns the equivalent layer mask for all of them.

          Debug.Log(LayerMask.GetMask("UserLayerA", "UserLayerB"));
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(LayerMask.GetMask("UserLayerA", "UserLayerB")); } }