Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

HumanTrait.GetMuscleDefaultMin

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function GetMuscleDefaultMin(i: int): float;
public static float GetMuscleDefaultMin(int i);

Parámetros

i Muscle index.

Descripción

Get the default minimum value of rotation for a muscle in degrees.

The default minimum applies to all three axes of rotation for the muscle. The indexing order for the muscles is the same as that of the MuscleName array.

function Start() {
	var muscleName: String[] = HumanTrait.MuscleName;
	
	for (var i = 0; i < HumanTrait.MuscleCount; i++) {
		Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i));
	}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName; int i = 0; while (i < HumanTrait.MuscleCount) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); i++; } } }

See Also: HumanLimit.min, GetMuscleDefaultMax.