Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

HideFlags.HideInHierarchy

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual

Descripción

The object will not appear in the hierarchy.

	// Creates 5 planes and hides them from the Hierarchy in the Editor.

function Start() { for(var i : int = 0; i < 5; i++) { var createdGO : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); createdGO.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy; } }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { int i = 0; while (i < 5) { GameObject createdGO = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); createdGO.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy; i++; } } }