Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

EditorGUILayout.TagField

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function TagField(tag: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static function TagField(tag: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function TagField(label: string, tag: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(string label, string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static function TagField(label: string, tag: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(string label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function TagField(label: GUIContent, tag: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(GUIContent label, string tag, params GUILayoutOption[] options);
public static function TagField(label: GUIContent, tag: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string TagField(GUIContent label, string tag, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parámetros

label Optional label in front of the field.
tag The tag the field shows.
style Optional GUIStyle.
options An optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Valor de retorno

string The tag selected by the user.

Descripción

Make a tag selection field.


Assign tags on the selected GameObjects.

	// Simple editor script that lets you set a tag for the selected GameObjects.
	
	class EditorGUILayoutTagField extends EditorWindow {
	
		var tagStr = "";
		@MenuItem("Examples/Set Tags For Selection")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUILayoutTagField);
			window.Show();
		}
		//Disable menu if we dont have at least 1 gameobject selected
		@MenuItem("Examples/Set Tags For Selection", true)
		static function ValidateSelection() {
			return	Selection.activeGameObject != null;
		}
		
		function OnGUI() {
			tagStr = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:",tagStr);
			if(GUILayout.Button("Set Tag!"))
				SetTags();
		}
		function SetTags() {
			for(var go : GameObject in Selection.gameObjects)
				go.tag = tagStr;
		}
	}