Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

EditorGUI.TagField

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function TagField(position: Rect, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function TagField(position: Rect, label: string, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, string label, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function TagField(position: Rect, label: GUIContent, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, GUIContent label, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function TagField(position: Rect, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function TagField(position: Rect, label: string, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, string label, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);
public static function TagField(position: Rect, label: GUIContent, tag: string, style: GUIStyle = EditorStyles.popup): string;
public static string TagField(Rect position, GUIContent label, string tag, GUIStyle style = EditorStyles.popup);

Parámetros

position Rectangle on the screen to use for the field.
label Optional label in front of the field.
tag The tag the field shows.
style Optional GUIStyle.

Valor de retorno

string The tag selected by the user.

Descripción

Make a tag selection field.


Tag field in an Editor window.

	// Change the Tag and/or the layer of the selected GameObjects.
	
	class EditorGUITagLayerField extends EditorWindow {
	
		var selectedTag : String = "";
		var selectedLayer : int = 0;
		
		@MenuItem("Examples/Tag - Layer for Selection")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUITagLayerField);
			window.position = Rect(0,0,350,70);
			window.Show();
		}
	
		function OnGUI() {
			selectedTag = EditorGUI.TagField(
				Rect(3,3,position.width/2 - 6, 20),
				"New Tag:",
				selectedTag);
			selectedLayer = EditorGUI.LayerField(
				Rect(position.width/2 + 3,3, position.width/2 - 6, 20),
				"New Layer:",
				selectedLayer);
				
			if(Selection.activeGameObject) {
				if(GUI.Button(Rect(3,25,90,17),"Change Tags"))
					for(var go : GameObject in Selection.gameObjects)
						go.tag = selectedTag;			
				if(GUI.Button(Rect(position.width-96, 25,90,17),"Change Layers"))
					for(var go : GameObject in Selection.gameObjects)
						go.layer = selectedLayer;
			}
		}
		
		function OnInspectorUpdate() {
			Repaint();
		}
	}