| a | Color a |
| b | Color b |
| t | Float for combining a and b |
Interpola entre los colores a y b a partir de t.
t se restringe entre 0 y 1. Cuando t es 0 devuelve a. Cuando t es 1 devuelve b.
// Converts a white color to a black one over time. var lerpedColor : Color = Color.white; function Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color lerpedColor = Color.white; void Update() { lerpedColor = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1)); } }
See Also: LerpUnclamped.