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Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
Cerrarbool True when cache cleaning succeeded, false if cache was in use.
Delete all AssetBundle and Procedural Material content that has been cached by the current application.
This function is not available to WebPlayer applications that use the shared cache.
See Also: Downloading Asset Bundles, Procedural Materials Caching.
if (GUILayout.Button("Uninstall Game")) Caching.CleanCache ();
if (GUILayout.Button("Uninstall Game")) { Caching.CleanCache (); }