Carga un nivel de forma aditiva.
A diferencia de LoadLevel, LoadLevelAdditive no destruye los objetos del nivel actual. Los objetos del nuevo nivel son agregados a la escena actual. Esto es útil para crear mundos virtuales continuos, en donde se carga más contenido a medida que uno va caminando a través del ambiente.
// Loads the level with index 1 Application.LoadLevel (1);
// Add items from the level named "MoreStuff". Application.LoadLevelAdditive ("MoreStuff");
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.LoadLevel(1); Application.LoadLevelAdditive("MoreStuff"); } }
LoadLevelAdditive adds new objects in the beginning of the next frame at the Inititialization stage prior to the first FixedUpdate call (see Execution Order of Event Functions).
See Also: AsyncOperation, Application.backgroundLoadingPriority, Application.LoadLevelAdditiveAsync, Application.LoadLevel, Application.LoadLevelAsync.