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Obsolete
Use SceneManager.LoadScene

Application.LoadLevelAdditive

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public static function LoadLevelAdditive(index: int): void;
public static void LoadLevelAdditive(int index);
public static function LoadLevelAdditive(name: string): void;
public static void LoadLevelAdditive(string name);

Parámetros

Descripción

Carga un nivel de forma aditiva.

A diferencia de LoadLevel, LoadLevelAdditive no destruye los objetos del nivel actual. Los objetos del nuevo nivel son agregados a la escena actual. Esto es útil para crear mundos virtuales continuos, en donde se carga más contenido a medida que uno va caminando a través del ambiente.

	// Loads the level with index 1
	Application.LoadLevel (1);

// Add items from the level named "MoreStuff". Application.LoadLevelAdditive ("MoreStuff");
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.LoadLevel(1); Application.LoadLevelAdditive("MoreStuff"); } }

LoadLevelAdditive adds new objects in the beginning of the next frame at the Inititialization stage prior to the first FixedUpdate call (see Execution Order of Event Functions).

See Also: AsyncOperation, Application.backgroundLoadingPriority, Application.LoadLevelAdditiveAsync, Application.LoadLevel, Application.LoadLevelAsync.