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Obsolete
Use SceneManager.LoadScene

Application.LoadLevel

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public static function LoadLevel(index: int): void;
public static void LoadLevel(int index);
public static function LoadLevel(name: string): void;
public static void LoadLevel(string name);

Parámetros

index @param index El nivel a cargar.
name @param name El nombre del nivel a cargar.

Descripción

Carga el nivel según su nombre o índice.

Antes de cargar un nivel, debes haberlo agregado a la lista de niveles usados en el juego. Usa File->Build Settings... en Unity para agregar en la lista de niveles aquellos que necesites. MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded es invocado en todos los Game Objects activos luego que el nivel haya sido cargado.

See Execution Order of Event Functions for more information regarding the calling sequence once a level is loaded.

	// Load the level named "HighScore".

Application.LoadLevel ("HighScore");
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Application.LoadLevel("HighScore"); } }

Al cargar un nuevo nivel, todos los Game Objects que han sido cargados antes serán destruidos. Si quieres permitir que un objeto sobreviva cuando sea cargado un nuevo nivel, utiliza el método Object.DontDestroyOnLoad. Al llamar a LoadLevel se actualizarán Application.loadedLevel y Application.loadedLevelName.

Note: Actual level change happens in the beginning of the next frame at the Inititialization stage prior to the first FixedUpdate call (see Execution Order of Event Functions):
- All game objects are being destroyed starting from root objects. OnDisable (if enabled) and OnDestroy callbacks are called for scripts.
- New objects are being initialized. Awake, OnEnable, Start callbacks are called for scripts.

See Also: Application.LoadLevelAsync, Application.LoadLevelAdditive, Application.LoadLevelAdditiveAsync.