Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

AnimationUtility.SetAdditiveReferencePose

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function SetAdditiveReferencePose(clip: AnimationClip, referenceClip: AnimationClip, time: float): void;
public static void SetAdditiveReferencePose(AnimationClip clip, AnimationClip referenceClip, float time);

Parámetros

clip The animation clip to be used.
referenceClip The animation clip containing the reference pose.
time Time that defines the reference pose in referenceClip.

Descripción

Set the additive reference pose from referenceClip at time for animation clip clip.

By default any animation clip used in an additive layer use the pose at time 0 to define the reference pose. This is a big limitation as the reference pose need to be in the played clip.
This function allow you to change this behaviour and use a reference pose from any clip.