public static Vector4 Min (Vector4 lhs, Vector4 rhs);

Descripción

Retorna un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores.

Mirar también: Función Max.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5); Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0); print(Vector4.Min(a, b)); // prints (1.0,2.0,2.0,0.0) } }