Representación de vectores de cuatro dimensiones.
This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.
| negativeInfinity | Shorthand for writing Vector4(float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity). |
| one | Forma corta de escribir Vector4(1,1,1,1). |
| positiveInfinity | Shorthand for writing Vector4(float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity). |
| zero | Forma corta de escribir Vector4(0,0,0,0). |
| magnitude | Retorna la longitud de este vector (Read Only). |
| normalized | Retorna este vector con una magnitude de 1 (Read Only). |
| sqrMagnitude | Retorna la longitud cuadrada de este vector (Read Only). |
| this[int] | Accede los componentes x, y, z, w utilizando [0], [1], [2], [3] respectivamente. |
| w | Componente W del vector. |
| x | Componente X del vector. |
| y | Componente Y del vector. |
| z | Componente Z del vector. |
| Vector4 | Crea un nuevo vector con unos componentes x, y, z dados. |
| Equals | Returns true if the given vector is exactly equal to this vector. |
| Set | Establece los componentes x, y, z y w de un Vector4 existente. |
| ToString | Returns a formatted string for this vector. |
| Distance | Devuelve la distancia entre a y b. |
| Dot | Producto escalar de dos vectores. |
| Lerp | Interpolación lineal entre dos vectores. |
| LerpUnclamped | Interpolación lineal entre dos vectores. |
| Max | Retorna un vector que está hecho de los componentes más grandes de dos vectores. |
| Min | Retorna un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores. |
| MoveTowards | Mueve un punto current hacia target. |
| Normalize | |
| Project | Proyecta un vector sobre otro. |
| Scale | Multiplica dos vectores en función de los componentes. |
| operator - | Resta un vector a otro. |
| operator * | Multiplica un vector por un número. |
| operator / | Divide un vector por un número. |
| operator + | Suma dos vectores. |
| operator == | Returns true if two vectors are approximately equal. |
| Vector2 | Converts a Vector4 to a Vector2. |
| Vector3 | Convierte un Vector4 a Vector3. |
| Vector4 | Convierte un Vector3 a Vector4. |
| Vector4 | Convierte un Vector2 a Vector4. |