An instance of this class holds a tree of `VisualElementAsset`s, created from a UXML file. Each node in the file corresponds to a `VisualElementAsset`. You can clone a `VisualTreeAsset` to yield a tree of `VisualElement`s.
| contentHash | A hash value computed from the template content. |
| stylesheets | The stylesheets used by this VisualTreeAsset. |
| templateDependencies | The UXML templates used by this VisualTreeAsset. |
| VisualTreeAsset | Constructor. |
| CloneTree | Build a tree of VisualElements from the asset. |
| Instantiate | Build a tree of VisualElements from the asset. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | El nombre del objeto. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Returns the name of the object. |
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| CreateInstance | Crea una instancia de un objeto scriptable. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |
| Awake | Esta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza. |
| OnDestroy | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá. |
| OnDisable | Esta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope). |
| OnEnable | Esta función se llama cuando el objeto es cargado. |
| OnValidate | This function is called when the script is loaded or a value is changed in the Inspector (Called in the editor only). |
| Reset | Se re-inicia a los valores predeterminados. |