Version: 2020.2

VisualTreeAsset

class in UnityEngine.UIElements

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继承自:ScriptableObject

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描述

An instance of this class holds a tree of `VisualElementAsset`s, created from a UXML file. Each node in the file corresponds to a `VisualElementAsset`. You can clone a `VisualTreeAsset` to yield a tree of `VisualElement`s.

变量

contentHashA hash value computed from the template content.
stylesheetsThe stylesheets used by this VisualTreeAsset.
templateDependenciesThe UXML templates used by this VisualTreeAsset.

构造函数

VisualTreeAsset构造函数。

公共函数

CloneTree从资源构建 VisualElements 树。
Instantiate从资源构建 VisualElements 树。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidate加载脚本后或检视面板中的值发生更改时,将调用此函数(只能在编辑器中调用)。
Reset重置为默认值。