Interfaz script para Quality Settings.
There can be an arbitrary number of quality settings. The details of each are set up in the project's Quality Settings. At run time, the current quality level can be changed using this class.
activeColorSpace | Activa el espacio de color (lectura solamente). |
anisotropicFiltering | Modo de filtrado anisotrópico global. |
antiAliasing | Mire la opción AA Filtering. |
asyncUploadBufferSize | Asynchronous texture and mesh data upload provides timesliced async texture and mesh data upload on the render thread with tight control over memory and timeslicing. There are no allocations except for the ones which driver has to do. To read data and upload texture and mesh data, Unity re-uses a ringbuffer whose size can be controlled.Use asyncUploadBufferSize to set the buffer size for asynchronous texture and mesh data uploads. The size is in megabytes. The minimum value is 2 and the maximum value is 512. The buffer resizes automatically to fit the largest texture currently loading. To avoid re-sizing of the buffer, which can incur performance cost, set the value approximately to the size of biggest texture used in the Scene. |
asyncUploadPersistentBuffer | This flag controls if the async upload pipeline's ring buffer remains allocated when there are no active loading operations. Set this to true, to make the ring buffer allocation persist after all upload operations have completed. If you have issues with excessive memory usage, you can set this to false. This means you reduce the runtime memory footprint, but memory fragmentation can occur. The default value is true. |
asyncUploadTimeSlice | La carga asíncrona de la textura proporciona la subida asíncrona de la textura del tiempo segmentado en el hilo de la renderización con control apretado sobre memoria y timelicing. No hay asignaciones excepto las que el controlador tiene que hacer. Para leer los datos y cargar los datos de textura se vuelve a utilizar un ringbuffer cuyo tamaño se puede controlar es re-utilizado.Use asyncUploadTimeSlice to set the time-slice in milliseconds for asynchronous texture uploads per frame. Minimum value is 1 and maximum is 33. |
billboardsFaceCameraPosition | Si está habilitado, los billboards van a encarar hacia la posición de la cámara en vez de la orientación de la cámara. |
desiredColorSpace | Espacio de color deseado (Lectura solamente). |
lodBias | Multiplicador global para la distancia de conmutación del LOD. |
masterTextureLimit | Un límite de tamaño de textura aplicado a todas las texturas. |
maximumLODLevel | Un nivel LOD máximo. Todos los grupos LOD. |
maxQueuedFrames | Número máximo de frames en la cola por el controlador de gráficos. |
names | La lista indexada de Quality Settings disponibles. |
particleRaycastBudget | Presupuesto para cuántos ray casts se pueden realizar por cuadro para pruebas de colisión aproximadas. |
pixelLightCount | La cantidad máxima de luces de pixel que debería afectar cualquier objeto. |
realtimeReflectionProbes | Habilita los reflection probes en tiempo real. |
renderPipeline | The RenderPipelineAsset for this quality level |
resolutionScalingFixedDPIFactor | In resolution scaling mode, this factor is used to multiply with the target Fixed DPI specified to get the actual Fixed DPI to use for this quality setting. |
shadowCascade2Split | La distribución en cascada normalizada para una configuración de 2 cascadas. El valor define la posición de la cascada con respecto a cero. |
shadowCascade4Split | La posición de inicio en cascada normalizada para una configuración de 4 cascadas. Cada miembro del vector define la posición normalizada de la cascada correspondiente con respecto a cero. |
shadowCascades | Número de cascadas a usar para sombras de luz direccional. |
shadowDistance | Distancia de dibujo de sombras. |
shadowmaskMode | The rendering mode of Shadowmask. |
shadowNearPlaneOffset | Desfase del frustum de sombra cercano al plano. |
shadowProjection | Proyección de sombra de luz direccional. |
shadowResolution | La resolución predeterminada de shadow maps. |
shadows | Realtime Shadows type to be used. |
skinWeights | The maximum number of bones per vertex that are taken into account during skinning, for all meshes in the project. |
softParticles | Si la mezcla suave es utilizada para partículas? |
softVegetation | Utilice un shader de dos pasadas para la vegetación del motor de terreno. |
streamingMipmapsActive | Enable automatic streaming of texture mipmap levels based on their distance from all active cameras. |
streamingMipmapsAddAllCameras | Process all enabled Cameras for texture streaming (rather than just those with StreamingController components). |
streamingMipmapsMaxFileIORequests | The maximum number of active texture file IO requests from the texture streaming system. |
streamingMipmapsMaxLevelReduction | The maximum number of mipmap levels to discard for each texture. |
streamingMipmapsMemoryBudget | The total amount of memory to be used by streaming and non-streaming textures. |
streamingMipmapsRenderersPerFrame | The number of renderer instances that are processed each frame when calculating which texture mipmap levels should be streamed. |
vSyncCount | El VSync Count. |
DecreaseLevel | Disminuye el nivel de calidad actual. |
GetQualityLevel | Devuelve el nivel de la calidad de gráficos actual. |
GetRenderPipelineAssetAt | Get the Render Pipeline Asset assigned at the specified quality level. |
IncreaseLevel | Incrementar el nivel de calidad actual. |
SetQualityLevel | Define un nuevo nivel de calidad de gráficos. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |