applyExpensiveChanges | Deberían aplicarse cambios costosos (Anti-aliasing etc). |
Disminuye el nivel de calidad actual.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { QualitySettings.DecreaseLevel(false); } }
las funciones IncreaseLevel y DecreaseLevel solamente aplican anti-aliasing si applyExpensiveChanges es true.
See Also: IncreaseLevel, Quality Settings.