Version: 2020.1
Rotation By Speed module
Collision module

External Forces module

This property modifies the effect of wind zones and Particle System Force Fields on particles emitted by the system.

Propiedades

Propiedad Función
Multiplier Valor de escala aplicado a las fuerzas wind zone (zona de viento).
Influence Filter Choose whether to include Force Fields based on a Layer Mask, or via an explicit List.
List Define an explicit list of Force Fields that can affect this Particle System. This appears when the Influence Filter is set to List.
Influence Mask Use a Layer Mask to determine which Force Fields affect this Particle System. This appears when the Influence Filter is set to Layer Mask.
This is set to Everything by default, but you can enable or disable the following options individually:
- Nothing (automatically unticks all other options, turning them off)
- Everything (automatically ticks all other options, turning them on)
- Default
- TransparentFX
- Ignore Raycast
- Water
- UI
- PostProcessing

Detalles

To get the best results out of this feature, create separate GameObjects with ParticleSystemForceFields components.

Un Terrain puede incorporar wind zones (zonas de viento) que afectan el movimiento de los árboles en el paisaje. Habilitar esta sección le permite a las wind zones (zonas de viento) en soplar partículas desde el sistema. El valor Multiplier le permite a usted escalar el efecto del viento en las partículas, ya que estás a menudo serán sopladas de manera más fuerte que las ramas de los árboles.


  • 2018–10–19 Page amended

  • Influence Filter and Influence Mask added to Particle System in 2018.3 NewIn20183

Rotation By Speed module
Collision module